Автор Metal Gear хочет работать с западными специалистамиСоздатель Metal Gear Solid 4 Хидео Коджима (Hideo Kojima) говорит, что ему бы хотелось поработать продюсером над одним из западных проектов. Он не знает, что может получиться из подобного сотрудничества, но попробовать очень хочется. По всей вероятности, честь работать с мастером кино-игр может достаться одной из студий, сотрудничающих с Konami. ![]() Напомним, что Коджима (Kojima) на самом деле ранее кооперировался с канадской фирмой Silicon Knights над адаптацией Metal Gear Solid для GameCube. Надеемся, что его следующий опыт окажется ещё более успешным. Автор обещает, что постарается обеспечить «вверенным» ему специалистам творческую свободу. Пока же можно только фантазировать в каком жанре может себя показать себя маэстро шпионских интриг. Уверены, что ему бы неплохо удался классический экшен или какая-нибудь RPG. Главное, чтобы Кодзима не забыл между заставками оставить чуть-чуть игрового процесса. Однопользовательская демоверсия Dawn of War 2Если вы ещё не купили себе столь необходимую коробку с Warhammer 40000: Dawn of War 2, то, возможно, склониться к приобретению поможет новая демо-версия проекта, недавно появившаяся в сети. Речь идёт об однопользовательской демке, которая позволит оценить все прелести сингла. ![]() ![]() Warhammer 40000: Dawn of War 2 доступна на РС. Проект был созд ... Читать дальше » |
ВНИМАНИЕ!!!!
Проводится набор людей для работы над совместным проектом игры. Графическая библиотека DirectХ, среда разработки Visual С++. Приглашаются: кодеры, моделеры, художники, звукорежиссеры, аниматоры. Кто считает, что имеет некоторые навыки в этих сферах, и всегда мечтал создать свой собственный проект, подавайте свои заявки на doomcross@mail.ru eclipse1912@mail.ru Начало работ по разработке проекта планируется в конце года. Набор людей ограничен. Всем удачи) З.Ы. Svake приглашается Все вопросы - в комментариях |
![]() Плагин Shader FX, предназначенный для создания сложных HLSL FX шейдеров, теперь доступен и для 3ds Max 2009. Программа дает возможность создавать шейдеры, используя графический интерфейс, где наглядно представлены связи между элементами. Кроме этого, все изменения можно просматривать в окне проекции в реальном времени. Готовые шейдеры можно сохранять в формате HLSL FX для дальнейшего использования в других приложениях и игровых движках. Читать далее 3D-Дополнения » glu3D и PWrapper для 3ds Max 2009 Компания 3Daliens выпустила обновления своих плагинов для 3ds Max 2009. 3Daliens является автором плагина glu3D, предназначенного для создания жидкости в 3ds Max. Кроме этого, компания выпускает плагин PWrapper, предназначенный для создания поверхности на основе любых частиц. ... Читать дальше » |
![]() Специалисты уже не раз обращали внимание на то, что игры часто начинают отбирать деньги и музыкальной и кино индустрии. Аналитик Майк Хики (Mike Hickey) из Janco Parters ... 14/03/2008 09:03 Комедийный скетч на движке Crysis В прошлом году мы вам рассказывали о том, какого уровня визуализации человеческих лиц удалось добиться создателям Crysis. Технические возможности новой технологии помогает ... 14/03/2008 09:22 Microsoft покупает новые решения для виртуализации Kidaro Корпорация Microsoft продолжает развивать направление виртуализации. Согласно последним данным, она собирается купить ко ... Читать дальше » |
![]() Стидия Egosoft и компания Koch Media заявили, что новая игра X3: Terran Conflict будет выпущена под лейблом Deep Silver. Оригинальный космический симулятор, продолжающий знаменитую ... 08/03/2008 10:19 Belarc Advisor 7.2.24: информация о ПК
Обновился удобный и бесплатный инструмент для сбора информации о компьютере. После запуска Belarc Advisor в течение нескольких минут проводит анализ компьютера и выводит в окне ... 08/03/2008 11:55 Тираж Assassin's Creed перевалил за 6 млн. копий
Выступая перед маститыми киноделами на Берлинале 2008 продюсер игры Assassin's Creed Джейд Реймонд (Jade Raymond), заявила, что её проект раскупили в количестве, превысившем 6 млн. ... 08/03/2008 12:57 Star Wars 2.0
Первая попытка перенести Star Wars в пространство MMOG не увенчалась успехом. Star Wars Galaxies не сумела подн ... Читать дальше » |
Свершилось!!! Наконец-то мне провели нормальный инет. Так что теперь сайт будет обновляться как минимум раз в неделю! Если кто-то хочет поспособствовать развитию сайта, стать модератором, пишите на мыло или в форум.
|
![]() В раздел Файлы добавлен DirectX SDK November 2007 (последняя версия!!!)
В раздел Файлы добавлен MS Visual C++ 2008
Если что-то не открывается - пишем сюда!
|
В раздел Книги добавлены ссылки на несколько книг. |
По многочисленным просьбам меняю оформление сайта
Все, что нравится/не нравится/нужно изменить записуйте сюда. Буду очень благодарен.
|
![]() Новости на сегодня:
02/01/2008 09:36 Kotaku назвала игру года
Редакция популярного блога Kotaku наконец-то выбрала игру года. Сначала журналисты не могли определиться с окончательным победителем. На звание претендовало сразу три проекта: The ... 02/01/2008 10:45 Первые скиншоты Sim City DS 2 02/01/2008 11:49 PhotoFiltre Studio 9.1: обработка изображений |
![]() Новости на сегодня:
30/12/2007 10:27 OrangeCD Suite 6.2: каталог аудиоколлекции
Вышла новая версия программы для составления каталога аудиоколлекции. Каталог представляет собой древовидную структуру, где для каждого музыкального альбома заведена специальная ... 30/12/2007 11:21 Teleport Pro 1.51: для любителей оффлайнового серфинга 30/12/2007 12:08 Разработка Netscape прекратится |
![]() |
![]() Начиная с сегодня будет выходить новая рубрика - Софт Ньюс! Все о новинках в мире программного обеспечения.
Новости на сегодня:
|
Фиксированные функции или унифицированная архитектура? Ещё один плацдарм для свободной трактовки под DirectX 9 касался подходов ATi и nVidia. ATi решила разделить традиционный конвейер, чтобы дать больший набор функций при прежних ограниченных ресурсах. nVidia же решила придерживаться в своей архитектуре традиционного фиксированного дизайна. Нет ничего необычного в том, чтобы оснастить карту X блоками вершинных шейдеров, Y блоками пиксельных шейдеров и Y блоками растровых операций (ROP), но, как доказала ATi с последними графическими процессорами DirectX 9.0c, динамическое ядро позволяет достичь более высокой производительности. Многие разработчики игр специально переделали новинки, чтобы они смогли использовать всю мощь пиксельных шейдеров раздельного дизайна. А ATi смогла выгодно прорекламировать увеличенное число блоков пиксельных шейдеров у новых видеокарт. Архитектура стандарта Direct3D 10 могла бы следовать традиционным блокам шейдеров с фиксированными функциями, но смысл? Если nVidia публично и не разглашает структуру процессора G80, то ATi давно уже говорит о ядре с унифицированными шейдерами. Они действительно весьма важны, поскольку унифицированные шейдеры позволяют менять функции "на лету". Скажем, если в кадре требуется больше мощности вершинных шейдеров, либо мощности пиксельных шейдеров, ядро может выделить на соответствующие нужды большее число вычислительных блоков, чтобы задача была выполнена максимально быстро. Дополнительные улучшения Ещё одна жалоба разработчиков и производителей "железа" по поводу предыдущих версий Direct3D касалась слишком большой зависимости от ресурсов CPU. Графика - это всего лишь подсистема компьютера. И графический, и центральный процессоры ПК опираются на одни и те же ресурсы, например, на подсистему ОЗУ. Кроме того, видеокарте приходится обращаться к CPU за координацией и инструкциями. Наконец, если требуется просчитать сцену со сложной или динамической геометрией, то тоже приходится опираться на вычислительные ресурсы CPU. Это, опять же, сказывается на ... Читать дальше » |
Новая статья по загрузкам трехмерных объектов. Ссылки для скачаивания 3DS Max 9: P.S. Если что-то не открывается - пишите на мыло. |
<<<--- Примерно так она выглядит)))
Так как это событие мирового масштаба, то я на радости добавил и еще несколько книг и файлов)))
Просмотров:
1356
|
|
Дата:
10.12.2007
|
Добавлены первые книги в раздел Файлы:
Введение в программирование трехмерных игр с Direct3D 9.0,
Программирование графики с использованием Direct3D 9.0,
Direct3D 9.0 Продвинутая аннимация,
Компьютерные игры. Как это делается,
Managed DirectX 9.0.
Одни из лучших книг, которые только можно найти и скачать в нете.
Просмотров:
1433
|
|
Дата:
04.12.2007
|
Добро пожаловать на сайт предназначенный для продвинутых и начинающих программистов игр в среде Direct3D!!!
Сайт пока что находится на стадии разработки, так что я приношу свои извинения за недоработки. Основной информацией сайта будут статьи по Direct3D а также, надеюсь, ваши советы по его использованию.
Просмотров:
1203
|
|
Дата:
29.11.2007
|