Немало природных явлений представляет собой совокупность
небольших частиц, ведущих себя одинаковым образом (например, отдельные снежинки
снегопада, искры фейерверка и дымовые следы от снарядов). Для моделирования
таких явлений используются системы частиц.
Итак, во многих играх мы видим реалистичный ландшафт, воду тени и т.д. И все это делает шейдер. Давайте же разберемся, что за монстр та такой этот шейдер....
Небольшой урок по созданию моделей в 3DsMax. Низкополигональное моделирование. Урок содержит достаточно много картинок, так что я решил оформить его в вордовский документ, и запаковать а архив. Размер архива – 317Кб.