<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://direct3d.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 30 Jun 2008 15:48:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://direct3d.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Система Частиц - Часть 3: Снег</title>
			<description>В этой части мы расмотрим реализацию простенького снега.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/publ/2-1-0-12</link>
			<category>Ваши статьи</category><dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/publ/2-1-0-12</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 15:48:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Система Частиц - Часть 2: Реализация</title>
			<description>Во второй части мы расмотрим реализацию рендринга.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/publ/2-1-0-11</link>
			<category>Ваши статьи</category><dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/publ/2-1-0-11</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 15:46:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Система Частиц - Часть 1: Основы</title>
			<description>Немало природных явлений представляет собой совокупность
небольших частиц, ведущих себя одинаковым образом (например, отдельные снежинки
снегопада, искры фейерверка и дымовые следы от снарядов). Для моделирования
таких явлений используются системы частиц.</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/publ/2-1-0-10</link>
			<category>Ваши статьи</category><dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/publ/2-1-0-10</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 15:36:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основы HLSL</title>
			<description>&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 228px; HEIGHT: 172px&quot; height=30 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://direct3d.3dn.ru/shader.jpg&quot; width=27 align=left border=0&gt;Итак, во многих играх мы видим реалистичный ландшафт, воду тени и т.д. И все это делает шейдер. Давайте же разберемся, что за монстр та такой этот шейдер....</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/publ/2-1-0-7</link>
			<category>Ваши статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/publ/2-1-0-7</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 10:33:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Алгоритм поиска пути(А*)</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 230px; HEIGHT: 170px&quot; height=175 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://direct3d.3dn.ru/patch1.JPG&quot; width=279 align=left border=0&gt;Каждый программист, когда-нибудь задумывается, а как сделать, чтобы монстры тупо не бились в стенку....&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/publ/2-1-0-6</link>
			<category>Ваши статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/publ/2-1-0-6</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 13:27:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Модельный бизнес)))</title>
			<description>&lt;DIV class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 230px; HEIGHT: 172px&quot; height=205 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://direct3d.3dn.ru/011.jpg&quot; width=253 align=left border=0&gt;Небольшой урок по созданию моделей в 3&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana; mso-ansi-language: EN-US&quot;&gt;Ds&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana; mso-ansi-language: EN-US&quot;&gt;Max&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;. Низкополигональное моделирование. Урок содержит достаточно много картинок, так что я решил оформить его в вордовский документ, и запаковать а архив. Размер архива – 317Кб.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;A href=&quot;http://direct3d.3dn.ru/lowpolymodeling.rar&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/publ/1-1-0-5</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/publ/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 13:46:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Загрузка 3D моделей</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Пример загрузки 3D модели.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Извиняюсь за отсутствие картинки)))&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/publ/1-1-0-4</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/publ/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 14:51:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Инициализация в Direct3D 9.0</title>
			<description>&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 231px; HEIGHT: 171px&quot; height=466 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://direct3d.3dn.ru/Intitialization_Empty_01.jpg&quot; width=594 align=left border=0&gt;Простенькая инициализация с использованием DoomCross®3D.h</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 15:28:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>