Масса теории - и ноль практики. Неплохие советы, но книга сильно устаревшая. Вершиной игрового искусства в ней считается Doom II. Изложены интервью с игровыми разработчиками. Их советы, возможно, хорошо применимы для разработчиков со стажем, но бесполезны для новичков. Хотя что-то полезное все-таки написано.