<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог файлов</title>
		<link>https://direct3d.3dn.ru/load/</link>
		<description>Каталог файлов</description>
		<lastBuildDate>Sat, 05 Apr 2008 18:09:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://direct3d.3dn.ru/load/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>d3dx10_36.dll</title>
			<description>Файл, нужный для запуска ваших приложений.</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-39</link>
			<category>Program Files</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-39</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 18:09:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DirectX &amp; XACT dll`s</title>
			<description>d3dx9_24.dll&lt;br&gt;
d3dx9_25.dll&lt;br&gt;
d3dx9_26.dll&lt;br&gt;
d3dx9_30.dll&lt;br&gt;
d3dx9_31.dll&lt;br&gt;
d3dx10_00.dll&lt;br&gt;
XACT, XINPUT&lt;br&gt;
+ Установочный пакет DirectX 10</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-30</link>
			<category>Program Files</category>
			<dc:creator>DoomCross</dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-30</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 13:50:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сборник -=HELP=-</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://direct3d.3dn.ru/help.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; width=&quot;179&quot;&gt;Сборник помощи по всевозможным материалам: 3DMAX, DirectX, Direct3D, Visual C++, несколько журналов &quot;Рендер&quot;, видеоуроки, демки, помощь по созданию движка, проекты наработки, книги, статьи, список популярных сайтов, множество тематик по графике и программированию. &lt;br&gt;Качать всем непременно!!!&lt;br&gt;Все вместе весит 400 с чем-то Мб. В распакованном виде - 2Гб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/4138012&quot;&gt;Скачать часть 1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/4139261&quot;&gt;Скачать часть 2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/load/5-1-0-29</link>
			<category>Уроки</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/load/5-1-0-29</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 20:27:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>d3dx9_36.dll</title>
			<description>Файл, нужный для запуска ваших приложений.</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-28</link>
			<category>Program Files</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-28</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 05:28:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RenderMonkey 1.80</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 221px; HEIGHT: 154px&quot; height=153 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://direct3d.3dn.ru/rendermonkey.jpg&quot; width=226 align=left border=0&gt;&lt;A href=&quot;http://www2.ati.com/developer/rendermonkey/files/rendermonkey.2007-12-20-v1.80.204.msi&quot;&gt;Скачать RenderMonkey 1.80&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;RenderMonkey позволяет создавать и редактировать в интерактивном режиме множество сгруппированных в древовидную структуру параметров и блоков программного кода, управляющих внешним видом и анимацией трехмерных объектов, которые предполагается визуализовать с помощью программируемых 3D-ускорителей. Здесь и лежит ключ к пониманию указанного парадокса: RenderMonkey и другие подобные продукты актуальны постольку, поскольку они дают основание рассматривать программируемость новейших графических чипов не как рядовое технологическое усовершенствование, а как радикальное новшество, открывающее революционные возможности в области интерактивной 3D-визуализации. В настоящее время эти возможности во многом продолжают оставаться невостребованными, неопределенными и даже неисследованными. Один из наиболее перспективных инструментов, призванных исправить эту ситуацию, -- RenderMonkey.&lt;BR&gt;Интерфейс RenderMonkey интуитивен и совместим со стандартом MS Visual Studio. Рабочее пространство разделено на три основные зоны: броузера эффектов, служебных сообщений и визуализации. Согласно терминологии, которой придерживаются разработчики из ATI, совокупность элементов древовидной структуры, отображаемой в окне броузера, называется эффектом. В комплект поставки входят 11 готовых эффектов, позволяющих визуализовать поверхности мыльных пузырей, воды, древесины, металла с анизотропными характеристиками отражения, меха и т. д. Двойной щелчок левой клавишей мыши по любому из элементов дерева приводит к вызову соответствующих инструментов его редактирования. Синтаксические конструкции исходного кода шейдеров выделяются разными цветами. Всякое изменение любого элемента приводит к мгновенному перерисовыванию содержимого окна визуализации. Для сохранения результатов используется стандартный формат XML, позволяющий разработчикам легко организовывать импорт настроек эффекта в свои приложения.&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-27</link>
			<category>Program Files</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-27</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 06:03:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Исходники к книгам</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;https://direct3d.3dn.ru/JimAdams.Animation.rar&quot;&gt;Исходники к книге Джима Адамса &quot;Продвинутая анимация&quot;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/load/2-1-0-26</link>
			<category>Книги</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/load/2-1-0-26</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 12:09:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DirectX SDK November 2007</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 129px; HEIGHT: 176px&quot; height=177 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://direct3d.3dn.ru/dximg2.jpg&quot; width=140 align=left border=0&gt;&lt;A href=&quot;http://download.microsoft.com/download/b/e/7/be7ffe34-903c-410b-bdbc-ee6c018df45c/dxsdk_november2007.exe&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Cкачать DirectX SDK November&amp;nbsp;2007&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;(DirectX Software Development Kit). 9.21.1148 427.8 MB&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Что нового в DirectX SDK November 2007&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;Эта версия DirectX SDK содержит новые особенности следования, инструменты, и документацию.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Изменяется в Поддержке Visual Studio&lt;BR&gt;2008 March DirectX SDK будет включать поддержку Visual Studio 2008. В то же время, DirectX SDK закончит поддержку Visual Studio 2003, продолжая поддерживать Visual Studio 2005.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;XAudio2 усовершенствования&lt;BR&gt;Эта редакция включает несколько новых особенностей.&lt;BR&gt;XAPO - новая DSP модель расширения. Используя XAPO, разработчик может описать и использовать их собственный DSP еффект в приложениях XAudio2.&lt;BR&gt;XAudio2 теперь поддерживает ADPCM на Windows. Кроме того, ADPCM инструмент шифратора, adpcmencode.exe, разрешает создание содержимого ADPCM.&lt;BR&gt;XAudio2 источники звука могут сейчас запускаться без исходных данных. Это полезно для осциллятора, моделирования, или других производящих звук эффектов.&lt;BR&gt;Используя IXAudio2::RegisterForCallbacks и IXAudio2::UnregisterForCallbacks, разработчики имеют больше гибкости в регистрации отзывов в XAudio2, позволяя им быть зарегистрированным или незарегистрированным на лету.&lt;BR&gt;Используя IXAudio2Voice::GetVoiceDetails, разработчики могут получить флаги создания, входные каналы, и типовую норму.&lt;BR&gt;Используя IXAudio2SourceVoice::Discontinuity, разработчики могут указать, что звук не ожидает никаких больше буферов после выдержки одного, который находится в настоящий момент в его очереди.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Новые и обновленные примеры&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;Эта редакция имеет несколько новых примеров.&lt;BR&gt;Пример AdvancedParticles показует систему частиц, что взаимодействует с ее окружением. Система полностью управляется&amp;nbsp; GPU.&lt;BR&gt;Пример GPUBoids показывает держащийся вместе алгоритм, полностью управляемый GPU.&lt;BR&gt;Пример NBodyGravity показывает систему частиц n-body, полностью управляемую GPU.&lt;BR&gt;Пример XAudio2BasicSound демонстрирует, как инициализировать библиотеку XAudio2 и запускать разнообразные звуковые файлы.&lt;BR&gt;Пример XAudio2Sound3D демонстрирует, как использовать XAudio2 с библиотекой X3DAudio для специализированого звука.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-21</link>
			<category>Program Files</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-21</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 10:44:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Visual C++ 2008</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;A href=&quot;http://download.microsoft.com/download/8/B/5/8B5804AD-4990-40D0-A6AA-CE894CBBB3DC/VS2008ExpressENUX1397868.iso&quot;&gt;Скачать Visual C++ 2008&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;В пакете Visual Studio 2008 появились более 250 нововведений, многие из которых призваны ускорить и упростить процесс написания приложений. В продукте, в частности, реализованы визуальные средства моделирования для повышения скорости разработки на базе .Net Framework 3.5, а также новые элементы управления ASP.Net. Корпорация Microsoft усовершенствовала инструменты веб-разработки, расширила функциональность средств отладки, добавила поддержку коммуникационных технологий для веб-сайтов на основе AJAX/JSON и пр. Особого внимания, как отмечает PC World, заслуживает комплекс LINQ (Language Integrated Query), призванный заполнить пробел между объектами программирования и данными. Благодаря технологии LINQ, разработчики смогут сфокусировать внимание на процессах обработки данных, а не на способах доступа к ним. Microsoft позиционирует комплекс Language Integrated Query как средство для быстрого создания приложений. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-20</link>
			<category>Program Files</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/load/3-1-0-20</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 10:18:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки по Photoshop CS3</title>
			<description>&lt;DIV&gt;30 видеоуроков по Фотошоп. Качество видео очень высокое, уроки назначенные как для новичков так и для профессионалов. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-01.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-01.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-02.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-02.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-03.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-03.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-04.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-04.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-05.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-05.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-06.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-06.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-07.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-07.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-08.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-08.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-09.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-09.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-10.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-10.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-11.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-11.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-12.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-12.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-13.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-13.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-14.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-14.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-15.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-15.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-16.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-16.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-17.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-17.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-18.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-18.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-19.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-19.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-20.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-20.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-21.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-21.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-22.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-22.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-23.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-23.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-24.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-24.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-25.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-25.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-26.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-26.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-27.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-27.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-28.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-28.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-29.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-29.zip&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-30.zip&quot;&gt;http://files.3dnews.org/pub/video/cs3/cs3-lesson-30.zip&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;1.Введение в Photoshop. Знакомство с интерфейсом. Настройка внешнего вида программы. &lt;BR&gt;2.Основные операции с изображениями. Обрезка, выделение. &lt;BR&gt;3.Основные операции с изображениями. Устранение эффекта красного глаза. Изменение размера изображения. &lt;BR&gt;4.Цветовые модели: RGB, CMYK, Lab Color. Форматы изображения. В каком формате лучше сохранять. &lt;BR&gt;5.Коррекция перспективы, или исправление неудачного ракурса. &lt;BR&gt;6.Слои в Photoshop. Режимы смешивания. Наложение изображения самого на себя. &lt;BR&gt;7.Инструменты рисования. Изменение цвета кожи. &lt;BR&gt;8.Стили слоев. Добавление капель на листик. &lt;BR&gt;9.Фотомонтаж. Инструменты Magic Wand и Refine Edge. &lt;BR&gt;10.Фотомонтаж. Режим быстрой маски. &lt;BR&gt;11.Использование фильтров. Работа с галереей фильтров. Превращение фотографии в картину. &lt;BR&gt;12.Работа со Smart Filters. Добавление капель на бокал с пивом. &lt;BR&gt;13.Инструмент Liquify. Коррекция портрета с его помощью. &lt;BR&gt;14.Работа с текстом. Размещение текста вдоль линии. &lt;BR&gt;15.Цветокоррекция. Инструменты Levels и Brightness/Contrast. &lt;BR&gt;16.Коррекция старых фотографий. Использование уровней. &lt;BR&gt;17.Корректирующие слои. Использование Adjustment Layers для восстановления старой фотографии. &lt;BR&gt;18.Добавление трехдневной небритости. &lt;BR&gt;19.Инструменты ретуширования: Healing Brush, Spot Healing Brush, Clone Stamp, Patch. Особенности использования каждого из них. &lt;BR&gt;20.Оригинальный способ смягчения морщин: омоложение на 10 лет с сохранением характерных черт лица. &lt;BR&gt;21.Ретуширование фотографии с использованием инструмента History Brush. Улучшение фактуры кожи, избавление от некрасивого блеска. &lt;BR&gt;22.Правильное использование фильтров группы Sharpen для наведения резкости. Борьба с артефактами, которые возникают после их использования. &lt;BR&gt;23.Альтернативный способ повышения четкости. Использование фильтров High Pass и Emboss. &lt;BR&gt;24.Устранение недостатков фотографий в режиме Lab Color. Повышение четкости, улучшение цветопередачи, устранение цветового шума. &lt;BR&gt;25.Наведение резкости на фотографиях, на которых присутствует &quot;шум&quot;. Повышаем четкость, не увеличивая количество шума. &lt;BR&gt;26.Анимация файла GIF. Создание анимированного аватара для форума. &lt;BR&gt;27.Сложное выделение. Создание маски на основе канала. &lt;BR&gt;28.Работа с видео в Photoshop CS3 Extended. Применение фильтров и корректирующих слоев ко всем кадрам видео одновременно. &lt;BR&gt;29.Использование Photoshop для создания текстур. Создание бесшовной текстуры яблока. &lt;BR&gt;30.Инструмент Vanishing Point. Наложение изображения в перспективе. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/load/5-1-0-19</link>
			<category>Уроки</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/load/5-1-0-19</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 10:09:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки по 3Ds Max 8</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 152px; HEIGHT: 172px&quot; height=120 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://direct3d.3dn.ru/3dsmaximg.bmp&quot; width=121 align=left border=0&gt;Эти уроки будут полезны не только для новичков так и для любителей. Так как все найдут для себя что-то полезное.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24547652/3Ds_Max_tutorial.part01.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24547652/3Ds_Max_tutorial.part01.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24548070/3Ds_Max_tutorial.part02.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24548070/3Ds_Max_tutorial.part02.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24548441/3Ds_Max_tutorial.part03.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24548441/3Ds_Max_tutorial.part03.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24548841/3Ds_Max_tutorial.part04.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24548841/3Ds_Max_tutorial.part04.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24549237/3Ds_Max_tutorial.part05.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24549237/3Ds_Max_tutorial.part05.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24549709/3Ds_Max_tutorial.part06.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24549709/3Ds_Max_tutorial.part06.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24550112/3Ds_Max_tutorial.part07.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24550112/3Ds_Max_tutorial.part07.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24550649/3Ds_Max_tutorial.part08.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24550649/3Ds_Max_tutorial.part08.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24551006/3Ds_Max_tutorial.part09.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24551006/3Ds_Max_tutorial.part09.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24551450/3Ds_Max_tutorial.part10.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24551450/3Ds_Max_tutorial.part10.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24551937/3Ds_Max_tutorial.part11.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24551937/3Ds_Max_tutorial.part11.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24552395/3Ds_Max_tutorial.part12.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24552395/3Ds_Max_tutorial.part12.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/24552694/3Ds_Max_tutorial.part13.rar&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/24552694/3Ds_Max_tutorial.part13.rar&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;00 - 6 уроков: Знакомство с интерфесом программы. Стандартные модели и приемы 3ds Max 8. &lt;BR&gt;01 - Анимация занавески. Использование модуля reactor для создания анимации штор. &lt;BR&gt;02 - Анимация капель дождя с использованием Particle Flow. Использование модуля Particle Flow для создания анимации капель дождя, падающих на зонт. В уроке также показано моделирование самого зонта. &lt;BR&gt;03 - Анимация материала для статуи Купидона. Урок посвящен сразу двум темам: созданию материалов и их анимации. Из него вы узнаете, как создать материалы металла, камня и рентгеновского излучения. Затем мы показываем, как сделать анимацию, в которой материал модели плавно изменяется с одного на другой. &lt;BR&gt;04 - Анимация разбивающейся сосульки(часть 1). В этой части урока рассказывается о создании основных элементов сцены, о создании анимации падающей сосульки при помощи модуля reactor. &lt;BR&gt;05 - Анимация разбивающейся сосульки(Часть 2). Вторая часть урока посвящена созданию осколков от упавшей сосульки при помощи модуля Particle Flow. &lt;BR&gt;06 - Визуализация из командной строки (Command-Line Rendering). Управление визуализацией 3ds Max и пакетный рендеринг из командной строки. &lt;BR&gt;07 - Группы сглаживания. В уроке показано, как можно управлять группами сглаживания (Smoothing Groups) на объекте и как они влияют на его форму. &lt;BR&gt;08 - Забиваем гол средствами reactor. Создание анимации футбольного мяча, залетающего в ворота, его взаимодействие с сеткой ворот. &lt;BR&gt;09 - Использование HDRI для получения реалистичных бликов. Что такое HDRI и как его использовать. На примере визуализатора VRay. &lt;BR&gt;10 - Источник света VRay Sun. Использование источника света VRay Sun для имитации дневного освещения. &lt;BR&gt;11 - Метаболы в 3ds Max: cоставной объект Blobmesh. Использование составного объекта Blobmesh с примитивами и частицами: описание настроек объекта, создание шоколадной конфеты, желейной массы для торта. &lt;BR&gt;12 - Моделирование компьютерной мышки. Создание модели мыши средствами полигонального моделирования &lt;BR&gt;13 - Моделирование крышки. Создание крышки для бутылки (пива или лимонада) методом лофтинга с последующей доработкой модификаторами и инструментами Edit Poly. &lt;BR&gt;14 - Моделирование навесного замка. Создание навесного замка с применением инструментов сплайнового и полигонального моделирования, модификаторов, а также составного объекта ShapeMerge. &lt;BR&gt;15 - Основы Radiosity. Изучение стандартных средств 3ds Max для визуализации глобальной освещенности методом Radiosity. &lt;BR&gt;16 - Пошив одежды с помощью Cloth в 3ds Max 8. В этом уроке показывается, как создать выкройку и сшить по ней одежду при помощи модуля Cloth. &lt;BR&gt;17 - Работа с ProBoolean(Часть 1). Простые примеры булевых операций: создание сыра и выпуклого текста. &lt;BR&gt;18 - Работа с ProBoolean.(Часть 2). Пример использования Pro Boolean для создания трехмерной модели штопора. &lt;BR&gt;19 - Работа с ProBoolean.(Часть 3). Использование инструмента ProCutter для разрезания объекта на части. &lt;BR&gt;20 - Работа с модулем Hair &amp;amp; Fur(Часть 1).Создание прически на основе сплайновой формы. &lt;BR&gt;21 - Работа с модулем Hair &amp;amp; Fur.(Часть 2). Формирование прически вдоль заданных сплайнов, работа с инструментами окна Style. &lt;BR&gt;22 - Работа с объектом VRay Proxy. Создание трехмерных сцен с большим числом поверхностей, используя объект VRay Proxy. &lt;BR&gt;23 - Создание кристалла льда. Моделирование кристалла льда, создание материала с помощью VRay. &lt;BR&gt;24 - Создание огня с использованием частиц. Создание пламени на спичке с использованием источника частиц PArray и материала Particle Age. &lt;BR&gt;25 - Создание электронных часов со светящимся циферблатом. Моделирование корпуса часов с использованием объекта ShapeMerge, работа с модулем постобработки Videopost. &lt;BR&gt;26 - Состояния сцены (Scene States). Создание состояний сцен в 3ds Max, управление ими и визуализация с использованием инструмента Batch Render. &lt;BR&gt;27 - Твердые тела в Реакторе. Анимация цепи. Использование модуля reactor для анимации цепи. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Аудио: ffdshow Audio Decoder &lt;BR&gt;Видео: ffdshow MPEG-4 Video Decoder Размер видео: 1024 x 768, 1.27Gb &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://direct3d.3dn.ru/load/5-1-0-18</link>
			<category>Уроки</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://direct3d.3dn.ru/load/5-1-0-18</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 09:53:12 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>