Идеальная книга для продвинутых пльзователей.В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной,лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитыватьзаконы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, анимированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевовой анимации и звука. Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас — на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
Единственный, но очень серьёзный недостаток - ОТСУТСТВУЮТ h. ФАЙЛЫ.
|